ASSEGNATO IL GIOCO DELL’ANNO 2018

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10/Ott/18 •


Flamme Rouge si è aggiudicato il titolo di Gioco dell’Anno 2018. Ideato dal danese Asger Harding Granerud e prodotto dalla finlandese lautapelit.fi, il titolo è distribuito in Italia da PlayaGame edizioni.

Gioco sportivo ambientato nel mondo delle competizioni ciclistiche della prima metà del ‘900, Flamme Rouge permette ai giocatori di rivivere l’emozione e lo spirito agonistico delle epiche corse in bicicletta simulando l’ultimo chilometro di una tappa ciclistica, il cui inizio è tradizionalmente segnalato dalla presenza di una bandiera rossa.

Due a quattro giocatori controllano ognuno una coppia di ciclisti, un passista e un velocista. Tutti i passisti e tutti i velocisti hanno a disposizione lo stesso mazzetto di movimenti, che vanno gestiti al meglio fra salite, discese e occasioni per restare in scia. Chi è avanti o resta isolato, infatti, si affatica (ovvero prende carte malus) e sul finale rischia di non avere più energia. Vince il giocatore il cui ciclista taglia per primo il traguardo.

La Giuria del Gioco dell’Anno ha considerato Flamme Rouge il prodotto ludico più riuscito del 2018 per il suo sistema simulativo intuitivo e appassionante che ricrea efficacemente lo sforzo agonistico, per la variabilità degli scenari di gioco offerta dalla mappa modulare, per il regolamento impeccabile e per la divertente grafica ispirata, in maniera caricaturale, alle illustrazioni d’epoca.

Il gruppo dei quattro inseguitori staccati in volata comprendeva: Azul di Michael Kiesling (Ghenos Games) Dragon Castle di Lorenzo Silva, Hjalmar Hach e Luca Ricci (Ghenos Games), Kanagawa di Bruno Cathala e Charles Chevallier (Mancalamaro) e When I Dream di Chris Darsaklis (Asmodee).

Asger Harding Granerud è un autore di giochi danese. Tra le sue creazioni si ricordano 13 Giorni – La Crisi dei Missili di Cuba 1962, Panic Mansion e Una Storia di Pirati (tutte in collaborazione con Daniel Skjold Pedersen).

Il Gioco dell’Anno è un concorso organizzato dal 2013 da Lucca Comics & Games per promuovere e valorizzare il gioco da tavolo nella società. Nei sei anni di vita il Gioco dell’Anno  si è rapidamente affermato come il principale riconoscimento italiano volto a selezionare i migliori titoli, appassionanti e facili da giocare, che permettono anche ai giocatori occasionali, alle famiglie e al grande pubblico di non giocatori di ritrovarsi per una partita attorno a un tavolo, divertendosi tutti assieme.

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